通常キャンドルは時間とルートで変わる
所持数、目標、普段のプレイ時間から曲線で日次量を推定します。
最高記録ではなく普段の時間を使い、正確な完了日の保証ではなく比較に使います。
ブラウザ内だけで計算
通常・シーズン・星のキャンドルを計画し、再訪する精霊の交換に足りるか確認できます。
所持数と獲得ペースは自由に編集できます。アカウントや外部価格表は不要です。
これは計画用の目安で、ゲーム内の保証ではありません。更新、ルート、休んだ日、入力した獲得ペースで結果は変わります。
選択したモードと数値はこのブラウザ内だけに保存され、送信されません。
計画する通貨を選び、ゲーム内で確認できる数値を入力します。結果は編集可能な目安です。
所持数、目標、普段のプレイ時間から曲線で日次量を推定します。
最高記録ではなく普段の時間を使い、正確な完了日の保証ではなく比較に使います。
所持数、目標費用、受け取れる日数、現実的な日次量から余剰・不足を表示します。
今日受け取れる場合だけ今日を含め、消費や欠席後は再計算します。
原罪と赤石の週獲得量を別に入力し、その数値だけを合計します。
まず保守的な値を使い、最近の実績で上げるか判断します。
外部価格表をコピーせず、欲しいノードの通常キャンドル、ハート、星のキャンドルを比較します。
必要なアイテムだけ入力して不足を計画します。
例の数値は自分の所持数、期限、ペースに置き換えてください。
35本から70本を目指すなら、両方と普段のプレイ分数を入力します。
所持数、費用、残り日数、日次量から最終日前に不足を確認します。
欲しいノードの費用を入力し、足りる資源と不足分を分けて確認します。
時差をもう一度計算しなくて済む、短く明確な回答です。
短時間の周回から一般的なフル周回付近までを補間し、ゲーム内保証ではなく目安として表示します。
現在数、目標費用、残り日数、現実的な日次獲得数を入力すると、期限に間に合うかと余剰・不足を表示します。
いいえ。報酬は状況で変わるため、両方の週ペースを編集でき、入力した数値だけを合算します。
いいえ。確認した精霊ツリー費用を自分で入力し、古い未確認価格を公式情報として扱わない設計です。
モードと数値は次回のために端末のブラウザ内だけに保存されます。送信されず、アカウントも不要です。