把稀缺资源放进同一个私密实验室

买得起什么、可⁠以错过什么,先算清楚。

先给截止目标做压力测试,再逐项整理爱心来源,并在不使用游戏截图的原创色板上规划染料。无需账号。

会计算可能错过的天数500+ 个爱心记录节点400+ 件可染色物品
审核日期 2026-07-24数据集 v1.2.38许可 MIT查看开源数据

截止目标压力测试

建立一条真实可执行的货币进度

把预计会错过的天或周填进去,所需效率和最终余额会立即更新。

兑换树与可染色记录来自社区数据集,机制说明链接官方客服资料;游戏实时调整可能早于两类数据更新。

玩家常见问题

直接给出答案,不再让你手动换算时区。

进度跑道会读取游戏实时余额吗?

不会。数据由你手动填写,只保存在当前浏览器,不连接光遇账号。

为什么同一个先祖会有多个爱心节点?

常驻、季节、旅行先祖和特别返场可能有不同日期、路径与价格,因此每个历史来源都会单独保留。

染色预览与游戏完全一致吗?

不一致。这里是用于计算颜色需求的原创平面色板,游戏内材质、光照与物品染色区域会产生不同效果。